三维-C4D自学四部曲基础至进阶

三维-C4D自学四部曲基础至进阶

  • 最近更新2020年10月04日
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教程介绍 / TUTORIAL INTRODUCTION
本课程重点讲解C4D基础操作流程以及四大建模法的案例应用。学完课程的你不仅能全面突破建模瓶颈,而且还能快速渲染出炫酷的3D视觉效果,为你的设计加分。

主要知识点
1.C4D界面初识和建模、灯光、材质、渲染模块的基本操作;
2.详解样条、多边形、细分曲面、雕刻四大建模法,解决工作中常见的结构模型问题;
3.运用经典案例演示工作全流程,并在实操中分享C4D实用技巧。

视频教程
教程格式: WMV
教程语言: 中文
教程性质: 普通教程
教程作者: 郭术生
CINEMA 4D中文完全自学教程《C4D自学四部曲之一:基础操作+建模》

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三维:郭术生-C4D自学四部曲基础至进阶

教程截图 / TUTORIAL SCREENSHOTS

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教程简介:第一套属于基础功能和模型

1-1.视图控制与物体控制

Cinema 4D的用户界面是最受设计师喜爱的。它直观的图标和操作方式的高度一致性,让使用这款软件变成一种享受,几乎每个菜单项和命令都有对应的图标,从而很直观地了解该命令的作用。本节主要讲解标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象/内容浏览器/构造窗口、等界面的介绍及操作。
1-2.参数化几何体

Cinema 4D中最基本的参数几何体就是对象,这些模型都是以参数变量来进行控制。本节主要讲解创建参数几何体的两种方法,以及参数几何体的属性面板的初步使用。
1-3.样条和应用

Cinema 4D的样条曲线是指通过绘制的点生成曲线,然后通过这些点来控制曲线。Cinema 4D提供了6中可以自由绘制的样条曲线和15中原始样条曲线。本节讲解创建样条曲线的两种方法,以及样条曲线的控制和修改。
1-4.NURBS工具

NURBS是大部分三维软件所支持的一种优秀的建模方式,它能够很好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型。URBS是非均匀有理样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。

Cinema 4D提供的NURBS建模方式分为平滑细分(HyperNURBS)、挤压NURBS、旋转NURBS、放样NURBS、扫描NURBS和贝塞尔NURBS 6种。

1-5.造型工具组

Cinema 4D中的造型工具非常强大,可以自由组合出各种不同的效果,它的可操作性和灵活性是其他三维软件无法比拟的。本节对8种常用基本功能做一个初步讲解,分别为:阵列、晶格、布尔、样条布尔、连接、实例、融球、对称。
1-6.变形工具组

变形器工具是通过给几何体添加各式各样的变形工具,从而达到一种令人满意的几何形态,Cinema 4D的变形工具盒其他的三维软件相比,出错率更小,灵活性更大,速度也更快,是工作中必不可少的一项基本工具。
Cinema 4D提供的变形器共有29种,扭曲、膨胀、斜切、锥化、螺旋、FFD、网格、挤压&伸缩、融解、爆炸、爆炸FX、破碎、修正、颤动、变形、收缩包裹、球化、表面、包裹、样条、导轨、样条约束、摄像机、碰撞、置换、公式、风力、减面、平滑。
1-7.样条编辑

样条是通过指定一组控制点而得到的曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制。在样条的点模式下,可以通过右键选择命令菜单的多种工具,对样条进行灵活的编辑。
1-8.多边形编辑

多边形包含3中元素,分别为点、边和面。多边形的操作是建立在这3中元素的基础之上的,想要对这些元素进行编辑,需要切换到相应的编辑模式之下,按回车键可以在编辑模式之间进行切换。当把参数对象转换成多边形对象后,右键选择命令菜单可以对多边形对象进行编辑。
1-9.选择操作控制

Cinema 4D选择工具多种多样,功能十分全面,在操作中能方便快捷的选择对应的选择工具,可以事半功倍的提高工作效率。选择工具共有6大类,24个命令,分别为:选择过滤、实时选择、框选、套索选择、多边形选择;循环选择、环状选择、轮廓选择、填充选择、路径选择、选择平滑着色(Phong)断开;全选、取消选择、反选;选择连接、扩展选区、收缩选区;隐藏选择、隐藏未选择、全部显示、反转显示;转换选择模式、设置选集、设置顶点权重。1-10.界面布局

Cinema 4D的初始界面有标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象/内容浏览器/构造窗口、属性/层面板和提示栏11个区域组成。本节课,将会对Cinema 4D界面布局以上11个区域,以及子菜单、隐藏的菜单、各个菜单右端的快捷按钮,逐一详细的进行讲解,方便以后的操作,提高效率。1-11.多边形建模_TVart文字

本节从一个TVart的文字模型入手,讲解如何做一个标准的文字模型,多个视图的切换,点、线、面的右键常用命令,连接点/边,挤压,切刀等常用工具的编辑,以及平滑细分(HyperNURBS)的使用,逐步掌握多边形对象的编辑操作和技巧。

1-12.多边形建模_苹果手机

本节课程讲解如何导入参考图及调节,如何利用原始样条曲线及修改样条曲线来创建iphone的三维模型,从中学习一些建模工具的命令,重点学习制作模型的思路和技巧,以及如何学习新知识点的方法、经验与技巧。

1-13.多边形建模_机器人(一)

本节主要讲解如何导入参考图,如何通过参考图分析模型结构及建模快捷方法,建模过程中遇到问题如何修改的经验与技巧。点、线、面、右键常用建模命令的操作,同样模型部件不同的建模方法与对比。
视频长度: 38:24

1-14.多边形建模机器人(二)

本节主要讲解如何导入参考图,如何通过参考图分析模型结构及建模快捷方法,建模过程中遇到问题如何修改的经验与技巧。点、线、面、右键常用建模命令的操作,同样模型部件不同的建模方法与对比。
1-15.多边形建模机器人(三)

本节主要讲解如何导入参考图,如何通过参考图分析模型结构及建模快捷方法,建模过程中遇到问题如何修改的经验与技巧。点、线、面、右键常用建模命令的操作,同样模型部件不同的建模方法与对比。

1-16.雕刻建模
这是一套完整的MAXON CINEMA 4D的系统教学,希望能为中国C4D爱好者提供普及性的资源帮助。

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